鉄拳2 パチスロ基本情報攻略
| 導入日 | >>> | 2012年1月9日 |
| パチスロメーカー | >>> | 山佐 |
| タイプ | >>> | ボーナス+ART |
| 赤7BIG | >>> | 純増が約300枚 |
| 赤青赤、白BIG | >>> | 純増が約200枚 |
| REG | >>> | 純増が約40枚で7回の遊技で終了 |
| BIG中の演出 | >>> | 逆押しで青7が揃えばARTストックが確定します。 |
| 鉄拳RUSH | >>> | 1set40GのARTで純増枚数は、1.7枚/G。継続抽選50〜100%で上乗せ10〜300G。 3タイプのキャラクターから選択ができる。 |
| ラースRUSH | >>> | バトルに勝利すると上乗せするタイプ。対戦の組み合わせによって期待度が異なる。 |
| アスカRUSH | >>> | 液晶がパチンコの疑似連の演出になる上乗せタイプ。ちびキャラ群のような演出もある。 |
| キングRUSH | >>> | 液晶いっぱいにチャンピオンベルトが出現すると「上乗せ」or「ボーナス」。金色だと熱い。 |
| デビルRUSH | >>> | 継続率が90%のプレミアムART。平均獲得は2000毎オーバーになる。 |
| ステージ | >>> | ラース、飛鳥、キング<平八<鉄拳ZONE<クマ<仁 |
| 遊技中はキャラクター選択可 | >>> | ラーフ、飛鳥、キング、AUTO |
| 天井 | >>> | 1400ゲームのボーナス間でデビルラッシュ突入。 |
| パチスロ鉄拳2 | >>> | 4号機の時代に北斗と同時期に初代が発売されました。 |
パチスロ鉄拳2 期待値計算と攻略
全設定共通:BB(1/1,260)
| BIG | REG | 初ART | 機械割 | 終日期待値 | |
| 1 | 1/425.6 | 1/642.5 | 1/566.5 | 96.7% | −16,393円 |
| 2 | 1/392.4 | 1/595.8 | 1/493.7 | 98.9% | −5,371円 |
| 3 | 1/402.1 | 1/606.8 | 1/540.4 | 101.3% | +6,653円 |
| 4 | 1/362.1 | 1/546.1 | 1/460 | 104% | +20,180円 |
| 5 | 1/368.2 | 1/555.4 | 1/510.2 | 107.1% | +35,711円 |
| 6 | 1/341.3 | 1/512 | 1/441.3 | 112.2% | +61,262円 |
鉄拳2 パチスロ設定割振り
パチスロ 鉄拳2 利益0の配分
基本的に店は「赤字」になるようには、配分をすることはないです。出す新台イベントでも、上限は利益0円になります。
パチスロ鉄拳2を10台設置の場合で利益0の配分は下記の通りです。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| パターンA | 8 | 2 | ||||
| パターンB | 7 | 3 | ||||
| パターンC | 6 | 4 | ||||
| パターンD | 8 | 2 |
パチスロ鉄拳2 ポイント攻略
【設定1の機械割が低い】
パチスロの設定は「1」をベースに考えて、そこからどれだけ出すかをシミュレーションして割振りをします。
最低設定の機械割が低いとホールにとってはとても楽になり、様々なイベントを打つことができたりします。
また土日などの回収日には、今までの分を一気に取り戻すこともできますので、店長にとっては好都合になります。
鉄拳2は、お客様の立場ですと、ARTのある機種で96%代だとかなりの金額を負ける可能性があるので怖くなります。
【年齢層の高いお客様が多いホールが狙い目】
山佐や北電子の機種は年配の方も好んで遊技することが多いです。
ホールに高年齢の方や目押しが不得意な人がお客様として多いホールでは、店長が優秀なら設定2をベースに使うところもあります。
お客様が多くいて年齢層が高いところは、パチスロ鉄拳2を安心な設定で遊ばせてくれる可能性が高いですが、そうでないことで大負けする危険性があります。
【設置台数が多いので派手なイベント向き】
このパチスロ鉄拳2だけでも十分利益を取りながらイベントを打てるので、この機種に関してはパチスロ専門店が出玉的には面白いと思う。
パチンコの利益を持ってくる必要がないのは、設定1が辛いので採算が取れるからです。
いち早くイベントを仕掛けてくるのは専門店なので、日程をチェックして朝一から遊技するのもいいと思います。
【通常時の小役出現率からの設定判別は難しい】
設定による違いで出現率が異なるのは「スイカ」と「弱チェリー」になります。
若干ですが頻繁にでるのがスイカなので、例にとってシミュレーションをしてみます。
1日のフル稼働のゲーム数が8,000とした場合に、判別できるラインが1〜2回の差でしかないので設定判別で誤差が大きくなってしまいます。
